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建筑 , 有的巧夺天工 , 也有的小巧精致 。 对于建筑的追求 , 也因人而异 。 哪怕是一个小小的土堆 , 还是一个洞穴几个坑 , 都会有人去爱 。 至于一些大型建筑 , 在生存中使用会发散出高端玩家的味道;一些高端霸气的建筑群落 , 会引发起从机箱内部飘来的显卡仙气 。 很多玩家都幻想着能够拥有一个属于自己的庇护所 , 而且能散发出其特有的味道 。

庇护所的建造 , 不一定要一块大大的空地 , 对于mc人而言 , 套娃也是一种建筑的本领 。 若是一个建筑物貌不其扬 , 简朴低调 , 要是内有乾坤 , 那就有别的一番韵味 。 对于类型的建筑物的制作 , 这里就以村庄为背景 , 在造福村民的同时 , 还能够让自己能有属于自己的安居之所 。 有的玩家可能会说 , 直接使用村民的房子不就好了吗?不 , 想要后期的拓展 , 还是得要靠自己动手 , 这样方可丰衣足食 。

对于这类型的建筑打造 , 我们就以石匠铺作为建筑制作的建筑主体 。 石匠铺就这么小 , 免不得有质疑声——这么小的一块地皮如何造建筑呢?难不成需要mod和指令吗?如果我们的思维能够发散一点 , 就不免会发现 , 在家居当中也可以做出花样 。 如果说只能在宏观世界来进行建筑打造 , 这样会使建筑的过程丧失了几分乐趣 。

回归正题 , 对于建筑的表面打造而言 , 并不需要太多的材料 , 这个是一个优点 。 我们仅需要两个铁块和一个石英楼梯、铁压力板、发光展示框、石质按钮和末地蜡烛 , 就可以将其装饰得淋漓尽致 。 对于这类型的小巧精致的建筑 , 是否隔着屏幕也仿佛能够闻到其散发出的“香气” 。 但要知道 , 想要有实用价值 , 主体部分不在于外表 , 而是更深层次的建筑构造 。

如果你足够细心 , 也许会发现在这个小小的装饰品的下方有一辆矿车 。 这是利用了minecraft原有的特性 , 来专门设计的一个地上地下进出口 。 这样可以节省了架设楼梯和水电梯的空间 。 两段铁轨 , 一辆矿车就可以实现往返 。 值得注意的是 , 铁轨的架设还是有一定的技术水平的 , 保证矿车运动不出轨才是硬道理 。 这一个构件一般只适合做地表与地下之间的中转站 , 如果直接在中转站往四周打地窖 , 可能会有损美观性和实用性能 。

完成了上述工作后 , 便可以对下端的“洞穴”结构进行加工 。 大家可以根据自己的喜好情况来设定几何结构 。 设计时不宜过大 , 否则光源将会被发散 , 地下采光效果会整体偏差 。 内部的功能性房间和内饰打造 , 首推嵌入型结构 , 这样能够节省大量的空间 , 而且日后还有一定的拓展空间可以供给使用 。
【无锡|我的世界:一个有“味道”的庇护所,隔着屏幕也能闻到“香气”】
对于其他装饰品和功能性方块的安设 , 在使用嵌入型结构安装的过程中 , 还是需要考虑这样的安排是否合乎情理 , 对于游戏的体验是否有一定的影响 。 这里便以床为例:如果床与天花板的间隔过近 , 则会触发游戏本身的“特性” , 让玩家卡在方块之中 , 而且使重生点失效 。 因此 , 最佳是在距离天花板两到三格的高度铺床 。 此外 , 为节省空间使用率 , 还可以在床头床尾放上一些装饰性方块 , 这样能够在一定程度上让游玩游戏时能够有更佳的体验 。

实际上 , 嵌入体结构完成之后 , 还是可以进行多方面的加工装饰 。 如果一个房子 , 中间部分过于空旷 , 则会没有家的温馨感 。 因此 , 一些必要的装饰还是不能忽略掉 。 值得注意的是 , 内饰的布局不一定要全部布满 , 而是尽可能地留出活动范围 , 加以合理的布局摆设 。 也许这样操作能够让建筑内部的主体更能发挥其实质性的作用 。

想要打造一间有“味道”的建筑 , 不一定要像是建筑高玩一样打造出大型建筑 。 建筑有小 , 也能胜在精巧 。 往往 , 小而精的建筑 , 能够给人带来一丝甜甜的味道 , 也能带来像是家一般的温馨之感 。 乃至于隔着屏幕 , 也能闻到其温馨气息所带来的甜蜜“香气”!


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